2023-7-9 更新日志

更新日志:

  1. 坦克模块在被击毁后,可自动修复到黄色,默认修复时间为 5秒。可以在游戏模式的设置中进行调整。
  2. 新增修理点数,默认为3个点数,点数恢复为 60秒。可将模块从红修到白。
  3. 增加成员替补逻辑,默认会在成员被击杀后,使用最近的成员进行替补。 蓝色的成员表示被替补与处于替补状态中的成员。处于此状态的成员,其效率为原先的 75%。若想手动选择哪些被击杀的成员需要替补,可以关闭设置中的自动替补选项。
  4. 设置界面增加游戏模式的选项,此选项在多人模式时候,会以房主的设置为准。
  5. 增加未成功安装的模组的分析界面,帮助你了解哪些模组因为某原因未能正常加载,以及新安装的模组的提示界面。
  6. 飞机增加对模块模式的支持。
  7. 增加血条模块混合模式,此模式下,依然由血条判断是否击杀,但是模块的损坏会导致坦克的性能降低。
  8. 操作界面增加透明度的设置。
  9. 击杀伤害信息,增加屏幕下方的展示。
  10. Bot 人机逻辑修改,目前只有 轮式与 LT 会与你发生近战。
  11. 优化扣血 UI 的血条表现。
  12. 小地图增加是否可以开启的选项。
  13. 增加载具加载时候的遮罩
  14. 增加瞄准按下抬起方式的选项
  15. 修复多人模式下 HP 同步错误

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2023-6-26 更新日志

更新日志:

  1. 彻底弃用内置音效,修复部分情况下场景内多音效播放缺失,全面转为 FMod 音效。飞机引擎改为 FMod。
  2. 改进登陆界面背景。
  3. 重构画面设置,与操控界面。
    a. 增加受击屏幕动画;
    b. 伤害指示选项;
    c. 改进血条表现;
    d. 增加后效回放开关;
    e. 增加准星大小设置
    f. 增加是否显示 ATGM 红色三角的设置
    g. 图像设置界面增加性能负载条
  4. 车库增加背景音乐。
  5. 提高游戏稳定性。

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