更新日志:
- 坦克模块在被击毁后,可自动修复到黄色,默认修复时间为 5秒。可以在游戏模式的设置中进行调整。
- 新增修理点数,默认为3个点数,点数恢复为 60秒。可将模块从红修到白。
- 增加成员替补逻辑,默认会在成员被击杀后,使用最近的成员进行替补。 蓝色的成员表示被替补与处于替补状态中的成员。处于此状态的成员,其效率为原先的 75%。若想手动选择哪些被击杀的成员需要替补,可以关闭设置中的自动替补选项。
- 设置界面增加游戏模式的选项,此选项在多人模式时候,会以房主的设置为准。
- 增加未成功安装的模组的分析界面,帮助你了解哪些模组因为某原因未能正常加载,以及新安装的模组的提示界面。
- 飞机增加对模块模式的支持。
- 增加血条模块混合模式,此模式下,依然由血条判断是否击杀,但是模块的损坏会导致坦克的性能降低。
- 操作界面增加透明度的设置。
- 击杀伤害信息,增加屏幕下方的展示。
- Bot 人机逻辑修改,目前只有 轮式与 LT 会与你发生近战。
- 优化扣血 UI 的血条表现。
- 小地图增加是否可以开启的选项。
- 增加载具加载时候的遮罩
- 增加瞄准按下抬起方式的选项
- 修复多人模式下 HP 同步错误
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